Проработка системы освещения

Нововведния:
- добавлена проверка на препятствия при расчете распростронения света от
источника
Неисправленые баги:
- игровые обьекты, перекрытые другими, но показываемые принудительно,
мерцают - возможно из-за одновременных чтения и записи в текстуры FBO.
- так как масимальный радиус источников света 10 клеток, то световые
границы с учетом теней очень резки - возможно нужно размыть освещение
для сглаживания.
- при диагональном расположении нескольких препятствий подряд возникают
просветы там, где должна быть тень - возможно нужно сделать
дополнительные искуственные препятствия для лучей от источника света
между соседними диагональными препятствиями.