Пришлось сделать так, чтобы чертик чертику не был помехой, а то они тупят, потому как маршрут прочитывается с учетом того, что они прозрачные друг для друга
Пофиксил карту + сделал больше шансов на выживание герою, теперь он убегает первым за тик, а потом идет за ним чертик
Начал писать своего бота
Сделал запуск клиента с параметрами
Сделал запуск клиента с параметрами
Сделал запуск клиента с параметрами
Исправил алгоритм дейкстры
Зафиксил багу
Зафиксил багу
Зафиксил багу
Кой че проверил
Поменял политику очков, теперь за каждую новую кучку будет насчитываться 10, 11, 12, 13... счетчик будет сбрасываться в 1 при каждой смерти
Переименовал как в бомбере
Улучшил перформанс бомбермена, заюзав новый подход как в лодранере
Сделал чтобы при игре на джейстике не скролилось в браузере
Сделал возможность добавлять рендомных юзеров на админке для тестинга
Прооптимизаровал так же и battlecity
Выделил новое доменное понятие - State
Бомбера поломал :)
Продолжаю рефакторинг по выделению общей части принтера во фреймворк