SpawnScript

Spawning the right controller at a spawnpoint prefab
SpawnScript Prefab

Prefab everything!
SpawnScript

Nu spawnas prefab in i DynamicObejects mappen, för att ha lite bättre
ordning på allt skit.
SpawnScript

SpawnScript och DynamicObjects objectet hurr durr
Struktur etc.

Ordnade om lite i Project Assets för att bli av med lite onödiga
kataloger etc. Lite lättare struktur etc.
More struktur!
Even more struktur!

So much struktur up in this bitch!
Dialog-fix

Publica texturer för dialogrutan, dvs. för bakgrund och knappar
Hitta TriggerActivation via tags
Kanoner på slottet
Dialog

Lade in distans koll för dialogerna
Objekt på slottet
Ground Textures
ifdef works

Nu beroende på vilken build setting du kör, så spawnas rätt controller
in.
East House Collision
Merge branch 'develop' of https://github.com/Hoobler/MalmoMuseumProjekt into develop
Extra texture grejjs
Merge branch 'develop' of https://github.com/Hoobler/MalmoMuseumProjekt into develop
Dialog

Extern quest hanterare: Quest_Handler
Med script QuestManager

Font kan ställas in på Dialogue.cs
Bättre formaterat
Merge branch 'develop' of https://github.com/Hoobler/MalmoMuseumProjekt into develop
Musköt stuff

Derp