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以下包括了C3到现在的改动
不包括不是我改的

防御塔击晕英雄几率由20%提高到30%
触发偷塔判定时，反弹伤害由25%提高到30%

月光圆盘
提高魔法上限500减少到300
卷轴价格3500减少到3000
总价8500减少到8000
月耀环盾：间隔时间30秒提高到45秒
星月圆盘（15000）
合成方式改为月光圆盘（8000）+能量源之杖（3000）+卷轴（4000）
提高20点力量
提高20点敏捷
提高35点智力
提高150点生命值
提高500点魔法值
提高25%闪避率
星彩：减少10%魔法消耗量提高为减少15%
月耀环盾：增加启动时立即恢复10%最大魔法值（月光圆盘没有这个功能）

赤红霹雳
提高30点力量减少为提高25点
疯狂的力量：更换了一个视觉效果

烈火神盾
50%几率格挡80点物理攻击减少到格挡60点

泰坦重锤
提高30点力量增加到35点
提高10点敏捷增加到15点
卷轴售价4800增加到5300

博丽灵梦
增加技能音效
修正灵梦作为智力英雄但无法攻击虚无单位的bug
[万有灵力法则]（Q技能切换）
间隔时间1.5/1.3/1.1/0.9/0.7秒调整到2/1.5/1/0.5/0秒
提高0/0.6/1.4/2.2/3.0的每秒魔法恢复速度，并通过任意方式恢复魔法提高10%的魔法恢复量
提高0/10/20/30/40智力减少到0/5/10/15/20点
[礼符]
伤害由20/40/60/80/100+智力×0.5提高到35/60/85/110/135+智力×0.8，不再对非英雄双倍
魔法消耗20/25/30/35/40提高到75
[八方封魔阵]
调整了该技能的视觉效果
伤害由40/80/120/160/200+智力×1.4提高到75/120/165/210/255+智力×1.8
魔法消耗120/140/160/180/200调整到120/130/140/150/160
间隔时间30秒提高到60秒
[阴阳玉]
发射阴阳玉的伤害由40/80/120/160/200+智力×1提高到80/120/160/200/240+智力×1.2
投掷阴阳玉的伤害由60/120/180/240/300+智力×1.5调整到80/130/180/230/280+智力×1.5
投掷阴阳玉的伤害范围由比视觉上大得多的400减少到300
魔法消耗由100提高到115/120/125/130/135
[梦想封印]
光玉的可飞行时间提高了20%，以在追踪目标时能飞得更远
总伤害由60/120/180/240/300+智力×1.5调整到80/140/200/260/320+智力×1.8
魔法消耗120/140/160/180/200调整到160/170/180/190/200
施法距离1000减少到800
间隔时间40秒提高到60秒
[亚空穴]
伤害由50/100/150+智力×1.5减少到50/100/150+智力×1
施法距离由1000调整到800/900/1000
魔法消耗由100/150/200调整到100/125/150
间隔时间由30秒调整到40/35/30秒
[二重大结界]
结界内[礼符]的魔法消耗降低到25
[封魔针]
伤害由智力×3减少到智力×2.5
[梦想天生]
未点亮7颗阴阳玉时可以明显看出视觉效果的差距

蒂法
[三段冲拳]
蒂法会在过程中修正面向角度，使视觉上看起来更协调
如果造成伤害时目标离蒂法过远（500距离外）既不造成伤害也不造成眩晕
第三拳蒂法增加最大突进1000距离的限制
[瞬神连袭]
间隔时间45秒提高到60秒

立华奏
[谐波叠加]
回收分身减少10%当前生命值改为减少10%最大生命值，但不会致死

Saber
[风王结界·解放]
伤害由55/85/115/145/175+敏捷×1.5提高到65/105/145/185/225+敏捷×1.5
[魔力放出]
修正提高[风王结界·解放]的错误伤害公式
首先在原本技能介绍中，提高风王结界·解放的文本说明是35×E的等级+敏捷×1
但实际伤害公式是65×Q的等级+25×E的等级+25+敏捷×2.5
（可以发现，在计算Q的等级和E的等级与伤害的关系时，与技能说明都不一样）
以上是存在于旧版的情况
新的伤害公式是50/75/100/125/150+敏捷×1+Q的伤害

赫萝
[狼群呼唤]
召唤6只狼减少到5只
狼的攻击力由23-33+敏捷×0.1调整到20-30+敏捷×0.2

克劳德
初始力量23提高到24
力量成长2.5提高到2.6
（30级95力量提高到99）

爱德华
[真理之门]
智力加成伤害由3/3.5/4调整到3.5
增加了一个恶搞名字

热血拳师
基础攻击间隔1.7调整为1.9
[飞踢]
当你处于[野性狂奔]使用[连破突击]时，飞踢的力量加成伤害会暂时失效
以免产生一个很高的额外持续伤害
[战神祝福]效果重做
当你学习这个技能后，获得一个被动效果
受到眩晕时，被动地发出冲击波，对周围500范围内敌方单位造成70/90/110/130/150+力量×1的伤害和1秒的眩晕
并提高4/8/12/16/20点护甲和10%魔法抗性，持续3秒
间隔时间：30/25/20/16/12秒
主动使用获得0.8%/s的生命恢复和8.0/s的魔法恢复（现在这个状态不可被驱散）
并在普通攻击中增加20/35/50/65/80+力量×0.1的300范围强化伤害，这个效果有2秒的间隔
持续6/7/8/9/10秒，但期间受到敌方英雄指向技能时该状态会产生双倍持续时间，仅触发一次
间隔时间：30秒
[连破突击]
伤害由力量×7调整为200+力量×5

一方通行
[动量冲击]
对地面释放时，智力加成伤害由智力×1提高到智力×1.2
对目标释放时，初始伤害由智力×3调整为50/75/100/125/150+智力×1.5
撞到物体上额外再造成一次同样的范围伤害
我打算赋予一方通行一个新的装备思路：如果目标撞到己方的力场上，也受到额外伤害
冷却时间由18/16/14/12/10秒调整到10秒