Randoms Skript 1.0

-piece sollte (10, 15, 10) groß sein.

-plane bin ich mir nicht sicher.. mein Prefab ist (100, 1, 100) groß,
da im Skript die Plane angepasst wird sollte das egal sein.

-Es gab Probleme mit den Arrays(da height und length non static sind).
Deswegen erstmal [100, 100]. Ausserdem ist die Array
Deklaration/Initialisierung nach der Start Methode, weil vorher height
und length beide 0 sind.(Aktuell ist das tatsächlich egal^^)
Mir ist aber gerade aufgefallen, dass man die ja public machen kann und
sich damit alle Probleme auflösen :D
Ist also noch zu tun^^ Wird dann wohl 1.1

-Random.Range wollte nicht, UnityEnginge.Random.Range() ist das selbe,
funktioniert aber bei mir im Gegensatz zu nur Random.Range().

Ausserdem: Sieht irgendwie nicht so aus wie ich mir das vorgestellt
habe^^
-> deswegen hab ich den Random vergleich auf > 2 gesetzt, ist aber
immernoch nicht viel besser.

-sorry mei englisch not gud, forgivenes plis :P