アクションmodelを実装
acrion->skillにrename
skillモデルを実装
クライアント側にもスキルmodelを実装
HUDクラスとしてホットバーを再実装
数字キー押下で内部的にスキルを選択した状態にする
hotbarに関してのコメント追加
同じ数字キーを押したら選択解除
選択中のスキルをクリックで使用するように（まだ吹き出しを出すだけ
キャスト開始、BPチェック、キャスト開始をクライアントに送信するところまで実装
socket#handleCast -> EntityManager#cast -> Entity#castまでの流れを実装
キャストバーを実装
キャスト終了後BPを減らす
とりあえずクライアント側だけ二重キャスト防止
factoryからスキルを生成して使用
client側にskillFactoryを実装（途中）
スキル発動通知をクライアント側で受け取る
fix jshint
スキルの発動をクライアント側の各スキルクラスが発動するようにした
skill基底クラスににfireメソッドを実装