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# 5 MODIFICACIÓN CLASES.
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Se crea la clase fantasma.java de la que se dispone de todos los
atributos que son comunes a todos los fantasmas, y se crea la clase hija
fantasma_Blinky.java donde hereda dicha clase.
Se modifica libreriaAudio.java para añadir el objeto pacman_Muere que
emite el sonido cuando es comido por el fantasma.
A la vez se modifica la clase controladora Tablero.java, para añadir el
numero de vidas que le queda a pacman, así como al fantasma_blinky.
Se crea la clase fantasma_Blinky.java donde por porlimorfismo modifica
lase clases de movimiento de fantasma para adecuarse a las
especificaciones de movimiento de Blinky.