朝倉のブランチ作成しました
名前入力画面遷移できたよ一応
名前入力画面遷移できたよ一応
テスト用の四角が移動するプログラム
GameStartModelにキー入力を受け付けて四角の座標が変わる変更
GameStartViewにModelの四角の座標を見て四角を描画する変更
キー入力の修正
押しっぱなしと一回押したのを区別できるようにした
画像表示できました
シミュレーションゲームを実装するStateである，
SimGameStateとそのModel，Viewを仮実装
SimGameStateの実装のための定数の追加やStateの追加
FTSimulationGameにStateの追加
StateConstは定数を追加
他simgame/はそれぞれ作り始めている
Stateを遷移するためにプログラムを変更
遷移させるために，SelectGenderStateを変更
SimGameModelとSimGameViewでは背景と文字を表示
grawimage成功！
ゲーム部分の作成のためにいろいろ変更

simulation.*はゲームのロジック部分を書いている．

KeyInputStateはKeyInputStackとRendererArrayの登録・削除メソッドを追加

SimGameViewは利用せずに，Worldの中でViewとModelを生成する感じ
文字入力の座標表示途中
KeyInputのエラーを修正
名前入力１マスづつ動くよ
Merge remote-tracking branch 'origin/v0.0_misawa' into v0.0_Asakura

今のところ朝倉のブランチのため，朝倉の実装を残しました

Conflicts:
	src/arcircle/ftsim/main/FTSimulationGame.java
	src/arcircle/ftsim/state/SelectGenderState.java
	src/arcircle/ftsim/state/StateConst.java
Keyのエラーを修正
Merge remote-tracking branch 'origin/v0.0_misawa' into v0.0_Asakura
三澤さんとマージ後
文字入力の二次元配列作成中
画像作り直してきます
名前入力用配列おおよそ閑静
記号がなんか文字化けする
画像もできた