Construir un programa que simule el juego de la adivinanza de un número.
El ordenador debe generar un número aleatorio entre 1 y 100 y el usuario
tiene cinco oportunidades para acertarlo. Después de cada intento el
programa debe indicarle al usuario si el número introducido por él es
mayor, menor o igual al número a adivinar, y el número de intentos
restantes.