省メモリ化，およびメソッドの移動，それに伴う命令の変更
今まで，オブジェクトごとにFloatBufferを作っていたのを，1つのFloatBufferで行列を使い移動・変形を行うようにした，内部は変わっているが，使い方は今まで通りでよい
makeFloatBufferなどのメソッドをEffectRendererに移動，恐らくEffectRendererが親となりそうなので適切かと思う