添加资源处理模块

1、添加资源处理模块（未完成），主要用于隔离引擎逻辑和资源（如位图、技能判定box坐标、显示文本、UI等）。这样，以后更改资源获取方式就可以只改变这一模块了。
2、将SFInitDefine改名为SFConfig，并且，相应的逻辑加入资源处理相关的东西。