这里要好好记录一下，目前已经改的太多了，将各种目标加入，并且加入了武器系统、武器的概念，作为一个里程碑
目前遇到一个问题就是关于角色移动的问题，如果继续使用网格的方式以后会遇到各种问题，这里希望采用行为驱动
的方式来操纵角色的移动，所以这里临时提交一下，目前还是网格的方式，接下来可能就会做大的修改
开始采用行为驱动的方式，这里有点感觉了，加入了seek的驱动力，临时提交一下，做个记录
已经加入Arrive行为操控，目前正在尝试加入剩下的两个操控行为，然后就是把计算总的操控行为的方法改一下，
现在只是临时提交，回去再继续做