Enemies gefixt enzo
Merge 'origin/master' into Stijn_PC
met sleutels en deuren.
met sleutels en deuren, maar de deuren gaan open naar de snelheid van de processor
Pausing netter gemaakt, memory leak nog niet opgelost
Overbodige code verwijderd
Javadoc toegevoegd
Klasse SoundEffects toegevoegd
Aantal bruikbare geluidsfragmenten toegevoegd
Merge Master en Wiebe

Guards blijven lopen terwijl mazerunner gepauzeerd is
Knoppen andere menus dan het hoofdmenu zijn onzichtbaar
Added new footsteps sound
Added door sliding sound
Animator v.d. Canvas verplaatst naar GameDriver
Mouse resetting opgeruimd in UserInput
Kan terug naar Main menu vanuit pause menu
Deel van de kleuren is verwijderd uit de menus, daardoor kleurt het spel elke keer weer heen en weer.

Buttons worden niet goed getekend
Deuren gaan op iedere computer even snel open.
Deuren hebben dezelfde kleur sleutelgat als de bijbehorende sleutel.
Bewakers lopen patrouille zonder in een muur te lopen.
samengevoegd met master.
samengevoegd met master alle conflicten geresolved
Deuren gaan op het geluid open met op iedere computer dezelfde snelheid.
Deuren hebben dezelfde kleur sleutelgat als de sleutels.
Bewakers lopen tijdens de patrouille niet meer door muren.
redundant code in UserInput weggehaald
Merge master en Wiebe
LevelEditor bereikbaar vanuit main menu

Begin gemaakt aan highscores
Level picker toegevoegd, levert nog problemen in fullscreen
Simpele HighScore wordt bijgehouden.

End Game State aangemaakt
OBJLoader toegevoegd
OBJLoader, Face en Model
Modellen staan er voor 100%, worden ingeladen en bewegen.