działa idea przetwarzania agregacji.
do zrobienia:
- suma kontrolna dla ustawień agregacji (liczba agregacji + własności agregacji do MD5) zapisywana w nagłówku binarki
- zrobić że mainreader będzie grupował agregacje  oraz "raw data"
- reader będzie miał ustawioną agregację którą zwraca
- reader zwraca kolekcję >>sąsiednich obiektów<< tak że renderer nie renderuje dla każdego piksela, lecz renderuje wszystko z tej agregacji...