neue Material Definition Template gemacht, braucht kein flat shading mehr in Blender um die Modelle als Flatshading anzuzeigen.

Test Szene von TheLastLeo um eine option erweitert: optimiert, und so wie TheLastLeo es vorher hatte (man macht das über einen boolean in GameTest.java

Flycam in der Testszene schneller gemacht (sonst is des so ätzend damit rumzufliegen)

optimierung reduziert den vertexcount in der szene auf etwa 5 - 20% des vorher benötigten (yay)

lod in der Testszene funktioniert -> je nach system zwischen 2 - 10 fps mehr