Bugfix, sodass der NPC beim laufen nicht mehr ruckelt.

Siehe #90.

Der Fehler kam daher, dass die Entfernung bis zum nächsten Punkt natürlich kleiner als der Weg, den der NPC bis zum nächsten Punkt laufen muss (Weg der Länge speed) , sein muss, und nicht kürzer als 1, damit er denkt, dass er beim nächsten Schritt angekommen ist. Das Ruckeln ist aufgetreten, weil der NPC gelaufen ist, ohne zu wissen dass er beim nächsten mal schon angekommt, und daher einige Male hin und her lief, bis die Entfernung kleiner als 1 war. Man könnte den Move-Aufruf jetzt auch vor die Abfrage setzten und er würde sich nicht festsetzen.