Spawner básico creado

Al entrar a un nivel se generan entre 4 y 6 enemigos.
Cada paso que da el jugador tiene un 10% de probabilidad de generar un nuevo enemigo en el piso en el que se encuentra.
Actualizado spawner y movido a un archivo independiente.
Hotfix: ahora se decrementa correctamente la cantidad de enemigos de cada tipo cuando uno de ellos muere.
Cambios menores en el código
El spawner ahora cambia la probabilidad de que aparezca cada enemigo en función de su dificultad y del piso en el que se encuentra el jugador.
Ahora no se pueden generar pasillos desde rincones
Separados los monstruos en clases individuales
Cambiada la mecánica de probabilidades de que se genere cada monstruo
Corregido spawn de monstruos
Merge pull request #8 from gorco/spawner

Spawner