Gère le déplacement du voleur
Bloque le voleur tant qu'un 7 n'a pas été tiré.
Bloque toutes les routes et villes tant que le voleur n'a pas été déplacé.
Reste à bloquer le reste (boutons etc...).
Si nécessaire, force le joueur à choisir une ville à voler autour de la tuile où le voleur a été déposé.
Vole une ressource au joueur possédant la ville choisie (si il y a une ville à voler).
Débloque toutes les routes et villes une fois le voleur déplacé.
Reprise du jeu.

AJOUTS A EFFECTUER :
Force le joueur à déplacer le voleur sur une AUTRE tuile que celle de départ.
Si la tuile possède plusieurs villes ennemies, si ces villes appartiennent toutes au même joueur, voler automatiquement ce joueur (pour l'instant le joueur doit choisir une ville, même si elles appartiennent toutes au même adversaire).
Implémente deux icônes du voleur pour différencier ses états
Vert : le voleur doit être déplacé.
Rouge : le voleur est bloqué.
Ajoute une condition qui force le joueur à bouger le voleur sur une tuile différente
Détecte le nombre d'ennemis différents autour de la tuile où le voleur a été déposé
Si un seul ennemi (même s'il a plusieurs villes) => on va forcément le voler lui.
Sinon => le joueur doit choisir.
Deplace une partie du contrôleur dans le modèle ; Affiche les choix de construction possibles à chaque tour
Les tests validant ou non la construction de villes/routes ne sont plus effectués dans le contrôleur mais indirectement via le modèle qui notifie l'interface qu'il faut activer/désactiver les éléments selon les situations.
Intérêt : les éléments qui jusque là étaient "en double" dans le modèle et le contrôleur (gestion des tours de jeu et des joueurs actifs) ne sont maintenant plus que dans le modèle.
A chaque tour, les villes et routes constructibles par le joueur actif sont surlignées pour une meilleure visibilité.
Dissocie les colonies des villes dans l'interface et le modèle
Les villes se distinguent des colonies par un booleen.
Ajout d'une méthode montrant les posibilités de mise à jour des colonies en villes pour le joueur courant (ATTENTION : Conflit avec les méthodes montrant les villes constructibles, les deux sont lancées à la suite pour l'instant. Mais une fois leur déclenchement effectué individuellement par les boutons, il ne devrait pas y avoir de problème).
Ordonne le deroulement du jeu de maniere fixe pendant la phase de preparation et attend un choix du joueur pour les tours "normaux"
Place des boutons de test (à supprimer dans GamePanel.java) pour simuler les choix du joueur.
Ajoute les méthodes de lien dans le contrôleur.
Merge branch 'villes_vs_colonies_Scentle5S'

Conflicts:
	src/controler/CatanControler.java
	src/view/FenetreInit.java