Mise en place des strucutres logicielles et de données pour la gestion des inputs (afin d'avoir les mêmes inputs pour le jeu, indépendemment de l'OS)
Merge branch 'devel' into gamepads
All buttons set on the Windows pattern
Adding Linux correct buttons mapping
Using the new OS-independent buttons mapping to test controllers buttons
Merge branch 'devel' into gamepads
Merge branch 'gamepads' into devel

Conflicts:
	controllers/gamepadController.lua