Add initPhysics in BeamQuest scene
Entity が Spriteじゃなくて PhysicalSprite を継承するようになりました!!
ビームに chipmunk のshapeを持たせて当たり判定させる（途中）
コメントアウト消したりなんやかんや
エンティティの物理ボックスを削除
無駄なコールバックを削除
エンティティ同士がぶつかったときに動かないようにBody を持たせないようにする
当たり判定のコードを適切な場所に移動
当たり判定クライアント版を無効化
chipmunkデバッグ機能も無効化
コメント追加して不要なコード削除した
アンスコジェイエスをつかうようにした
他人がビームを打った時暗転する問題修正。他人が打ったビームにもboxを持たせることにした。
Merge branch 'master' into feature/use-chipmunk
fix grunt errors
これ、一行で書けるよ！
Merge pull request #97 from soltycabbage/feature/use-chipmunk

Use chipmunk