Passage de plusieurs commandes en blocante dans les séquences

- Passage de attackrange / loadsequence / endsequence / endgame / terminate / ifposition en mode blocant pour plus de facilité dans la créations des séquences.

Le passage de l'attackrange en blocant permet de modifier la valeur de l'attackrange en fonction de la position dans la map et donc de le réduire dans les zones a risque de blocage
Modification ifposition pour inclure le range en 4ieme arguement

suppression du positionrange= ,ifposition prends le range en 4ieme arguement : ifposition=x,y,z,range:....
Renommage interactbyactorname par InteractWithActor dans les séquences.

Permet de garder une consistance dans le nom des commandes
Refresh de la quete active tant qu'elle n'est pas découverte.

Permet de gérer les cas ou l'on TP dans une autre zone avant d'arriver dans la zone du bounty.
Ajout mapping d'un bounty
Ajout d'une petite pause pour les event Cursed Shrine

TODO : Implementer une façon propre de les gérer avec du movepos relatif
Fix des stats pour éviter des overflow
Correction de certaines séquences / suppression de wait pré portail inutile
Ajout de temps pour la séquence Gharbad

TODO : Positionnement correct pour les pilones
On garde 15 yard pour la distance des portes car on prends pieds a collision
Optimisations

Utilisation de la version rapide de StringInStr (a,b,2) quand possible vu que les chaines concernées sont pure ASCII
SNO quest : Kill_Brutu est dans Tower of the cursed
Fix sequences Aspect Of ...
Ajout act4 dans la recherche des bounty
Update change log et exe pour version 1.6
Merge branch 'master' of https://github.com/MoriceD3/D3ROS-ArreatCore

Conflicts:
	sequence/act4-BOUNTY-GardenHope_lvl1.txt