Tekenen van knoppen in game ended state gefixt
Highscore wordt weergegeven in game ended state
Naam invullen gebeurt pas als het spel is afgelopen
Merge  Wiebe en Master
Knoppen andere namen gegeven, keys hebben texture ipv T vorm.
Meer texture toegevoegd
Tussendoor commit. Niet serieus

Bezig met moeilijke modelling inladen
Guard camera's zijn rood van kleur
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Stijn_PC

Conflicts:
	src/MazeRunner/Player/Player.java
Player model toegevoegd, table model toegevoegd
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Huib_local
bug fix level editor 'add keys'

als je nu een key in de map plaatst en je klikt zonder dat je hem hebt opgeslapen op een ander object, zal de key op de map verdwijnen en de bijbehorende deur weer rood kleuren.
personage zichtbaar met gezicht naar de tafel als je vanuit de beveiligingscamera kijkt.
Je kunt niet meer door de tafel heen lopen, hiervoor moet je in de classe ControlCenter.java bij de private variable de sizeX en sizeZ van de tafel ingeven.
Bij het terug keren naar je personage kijk je nog steeds richting de tafel.
Dit mag alleen samen met Menno in de master worden gemerged!
Guard met kleren aan
Merge branch 'Huib_local2'
personage is zichtbaar.
control centers zijn tafels, waar niet doorheen is te lopen.
bewakers hebben kleren aan.
Enkele methodes hernoemd, play again knop als busted, eindpunt klasse af.
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Stijn_PC

Conflicts:
	src/MazeRunner/Objects/Maze.java
	src/MazeRunner/Player/Player.java