NetworkXの機能を用いてEllisonモデルのプログラムを改良。
一般のネットワークにも対応し、「Shortest Path Lengthがn以下の相手と対戦」させることにしました（円形ネットワークにして、nを隣人の数/2にすればEllisonモデルになります）

アニメーションのやり方がStochastic Fictitious Playの方でわかったので、今度こちらでもやってみます