Zmienianie wysokości na żywo suwakiem poziomu morza
Rozdzielanie mórz i jezior (działa, ale komórki się źle kolorują)
Uwzględnienie rogów w wyrównywaczu terenu wody
Dodanie do edytora rozdzielania mórz i jezior (jeszcze do szlifów); rozszerzenie tego przetwarzacza o możliwość obsługi kilku inicjatorów
Zwiększenie wydajności tworzenia rogów i komórek (poprzez odjęcie im fizyczności) oraz wprowadzenie do edytora parametrów szumu Perlina generującego mapę wysokości
Dalszy ciąg parametryzacji generowania mapy wysokości
Dalsze poprawki w generowaniu wysokości (fizyczna wysokość kostek, odpowiednie umiejscowienie)
Modyfikator wysokości — wprowadzenie znormalizowanej skali oraz ziarna generacji wysokości
Dodanie reagowania od razu na przeciąganie suwaków
Cofnięcie poprzedniego reagowania na suwaki (zbyt mało wydajne)
Trochę porządków w klasie PoziomEditor
Nadrobienie wyświetlania wysokości rogów i wyświetlanie danych rogu w edytorze
Dodanie wydzielacza komórek-niecek
Dość prymitywne i do poprawienia, ale działające — generowanie jezior z edytora
Walka z chaosem w wyrównywaniu wody
Przywrócenie (z pomocą małego obejścia) dotychczasowego generowania do porządku