Création d'une branche de travail pour le hud
ajout de deux méthodes pour l'entité abstraite 2D
implémentation de getCoord + début de travail sur HUDTextureManager
commit WIP en cours sur genHUD
màj, pas fini.
changement de signature sur les genText des parties du HUD (pas besoin
de x,y), début des calculs à la con [ouais, le commit avec une
explication utile...], pas encore efficace.
Aussi : ajustement de la taille de la hotbar
Désactivation du draw() de départ pour le hud, activation du
draw(HUDTextureManager) pour essayer de faire fonctionner
l'interleaving.(bug actuellement)
màj. moins cassé. marche pas.
une "très petite" erreur d'openGL mise à part, ce commit est
fonctionnel. Et n'affiche pas la hotbar. </ironie>
test
correction de l'ordre de gen HUD. HUDtex null à régler
commit mit bufferoverflow included
l'affichage du hud marche, uniquement la hotbar de présente et à
recalculer.
Merrrge
Merge branch 'hud_work'

Conflicts:
	res/hud-text.png
Merge. zut au merge
Merge merge meeeerge
micro update
image avant merge
Merge branch 'master' into hud_work
Merge, mais à l'envers ?.
Merge branch 'hud_work'

Conflicts:
	src/modeles/entities2D/HUDManager.java