- BlocData
Dans le init, translation des points selon xmin/ymin. Tout BlocData créé à partir d’un nuage de points quelconque sera translaté à sa création en un 0,0 local.
Cosmétique.
- GlobalConfig
La variable BLOC_SIZE est devenue BLOC_WIDTH. Cette constante est utilisée pour le rescaling des blocs. Tous les blocs ont maintenant par défaut une largeur de BLOC_WIDTH après traitement.

- BlocData
Ajout d’un attribut std::vector<CGPoint> _aPhysicalVertices;
Cet attribut contient l’ensemble des points à utiliser pour la moteur physique. Dans le cas où un bloc aurait une stalactite (un pic vers le bas) ou une stalagmite (vers le haut), le sommet est récupéré et décomposé en deux points, afin de pouvoir gérer l’équilibre avec Box2D. Lorsqu’il y aura un pic, le bloc sera en fait posé sur un segment horizontal de petite taille.
Ce tableau est donc parfois différent de celui utilisé pour le dessin des blocs en PNG :)