* Funktionalität des Ingame-Interface hinzugefügt (Aktualisieren der Zähler)
  - Bisher noch keine Unterscheidung zwischen Herzen und Leben, da Eigenschaft in restlichem Code noch nicht vorhanden
* Korrektur der Funktionalität des Ingame-Interface
   - Herzen werden jetzt am Anfang dynamisch entsprechend der angegebenen Anzahl an Life-Points erzeugt (es genügt die Startposition und das Prefab im Inspector anzugeben)
* In Player/PlayerData.cs und GameConfig Variable für Anzahl an Leben (nicht Anzahl an Herzen --> Life-Points) hinzugefügt --> Life-Number