20141009 TBブランチのGUIScoreの単体テストを追加

TBブランチで作成していただいた単体テスト関係のスクリプトを追加
20141010 GUIPlayerHPの単体テストを追加
20141010 gitignoreでUnityTestToolを除外
20141012 テスト用の中継スクリプトにタグ追加

issueで書かれていた[Serializable]タグをGuiScoreController.csとGuiPlayerHPController.csに追記
20141012 GUIMoneyとGUIBaseHPにテストスクリプトを作成
20141013 DefenseObjData.csにテスト用のスクリプト追加とリファクタ
20141014 StateManager.CSをテスト用にリファクタ
　　　　　FollowCamera.csをテスト用にリファクタ中
20141014　spawnのスペル修正
20141015 StateManagerTest.csにStatePatternTestを追加

各ゲームステートの名称を代入して合致するかのテストを追加
20141015 GameData.csのテストを作成
20141016 テストのためのControllerとIControllerを作成

AttackStateManager.cs
BladeWall.cs
FloorTrap.cs
をリファクタ
20141016 テストのためのControllerとIControllerを作成

LoofGas.cs
PlayerControllerConstant.cs
をリファクタ
20141020 GameData.csを背景テクスチャのEmptyCheckのためにリファクタ中

背景テクスチャの名前がstring.emptyになってしまいテストができていない。
Unity上で設定したテクスチャは取得できない？
20141020 EnemyDataTestの作成

Enemyのパラメータのテスト
20141021 GameData.csのリファクタなど

未完成
20141021 AttackStateManager.csをリファクタ

ファクトリーメソッドでトラップ設置を一つのスクリプトで行うようにした
20141021 GameData.csの背景データ取得関係をリファクタ中
20141022 背景データの取得方法を変更

中継ファイルを介してデータを持ってくるようにする
20141023 GameDataを単体テストのためにリファクタ
20141023 EnemyDataTest周りでUnityが起動しなくなることがあったため段階的に変更