Masked Texture Shader hinzugefüt

Dieser Shader nimmt eine Main Textur und eine Mask Textur an.
Durch die Mask Textur wird dann die Transparenz festgelegt.
Materials für den Zaun erstellt
Prefab aus dem Zaun erstellt

Ich habe den Pivot so gut wie möglich am Rand des Zauns positioniert.
Zusätzlich habe ich das Zaun Model für den Import so skaliert, dass er
ungefähr eine Höhe von 1.6 Metern hat (wenn 1 Unit = 1 Meter).
Ordner / Dateien umbenannt