He renombrado la escena SelectLevel por LevelSelect

-- Alex
LevelSelect Screen: Pantalla vestida

   He implementado la logica que permite al jugador seleccionar el nivel
   que desea jugar. Además tiene el layout que diseño Iñaki.

-- Alex
TitleScreen & MainMenu Screen: Imagenes a 1/2

   El mugshot ya no sale borroso, y he remplazado los sprites de los
   personajes por uno 1/2 de tamaño.

-- Alex
FileIO: Interfaz al sistema de almacenamiento permanente

   Este objeto me abstrae del sistema de almacenamiento que haya que
   usar. Ahora uso el localStorage que me proporciona HTML5.

-- Alex
MainMenu: Resaltar personajes desbloqueados

   A medida que el jugador desbloque los niveles y los juege se iran
   iluminando los personajes.

   Asi le damos información sobre el progreso en el juego.

-- Alex
FileIO: Añadido removeAllStoredData()

  Me permite borrar toda la informacion almacenada.

-- Alex
MainTitleScreen: MugShot ahora es 1/4 del tamaño original

-- Alex
LevelSelectScreen: Frames y Padlock a 1/2 de tamaño

-- Alex
LevelSelect: thumbs rescalados a 1/2 tamaño.

-- Alex
LevelSelect: Marco y thumbs reducidos a 1/4 del original

-- Alex
Chispazo fixed: Array.prototype.contains( element ) eliminado

  Al añadir esa nueva funcion me daba un pete el juego muy chungo al
  recorrer listas.

-- Alex
MainTitle: Corregido "5" en el Mugshot

   El "5" se veía como una "S"

-- Alex
ScoreManager: Ahora se guarda el HighScore

-- Alex
LevelManager: Ahora se desbloquean personajes

  Para desbloquear un personaje hay que hacer mas de 0 puntos en el
  nivel.

  Tambien se almacena esa informacion en disco.

-- Alex
Build Process: Icono para Windows y bugfixes

   Para cambiar el icono de la app en windows hay que cambiar el icono
   de nw.exe usando el ResourceHacker (o similar). Ademas hay que
   especificar en package.json el icono que hay que mostrar en la barra
   de tareas:

      window: {
        "icon": "hh_icon.png",

   Ademas ahora antes de crear los binarios me aseguro de que los
   directorios Platform/Win y Platform/Mac existan.

-- Alex
Tiled: Renombrado de los ficheros de nivel

  A partir de ahora un nivel viene definido de la siguinte manera:

     - level_x/
       - arena.tmx
       - arena.png
       - metatiles32x32.png

  donde x es el nivel del juego (0,1, .., 5)

-- Alex
Desbloqueo del Siguiente nivel

  He implementado la logica de desbloqueo del siguiente nivel cuando el
  jugador supera una cantidad de puntos definidos en el nivel actual que
  este jugando.

  La cantidad de puntos que hay que hacer para pasar al siguiente nivel
  se define en Tiled.

-- Alex
He añadido un boton para poder borrar toda la info almacenada.

-- Alex
Pantalla de Promocion del siguiente nivel (SUBURBIA)

  He añadido la logica para llamar a la pantalla de Promocion del juego
  completo si el jugador desbloquea el nivel de Suburbia.

-- Alex