glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
を毎回したらダメなのかなぁ？と思ったけど、ダメなのか。

まとめると、切り分けたい対象は３つあって、
1. テクスチャユニットを指定しない場合
2. テクスチャユニットを指定する場合
3. テクスチャユニットを指定しない場合で前回のユニット指定をリセットする場合
この3.の時にどうするのかが知りたい。
そもそもリセットという手順を踏まなくても良いのかな？
調べてみる。