Faehigkeiten

Fähigkeiten implementiert:
  - Kollision mit Items
  - Items werden aufgehoben und schalten Fähigkeiten frei oder heben Werte an


TODO:
  - Itemdetection so überarbeiten, dass items die über der Entitäten sind nicht aufgehoben werden
  - Projektile "Poolable" machen
  - Projektilkollision mit Entitäten