＃73　変更　BallクラスのcheckDestoryの返り値を設定などなど

強度が0になった時にエフェクトが呼ばれるようにするためにBallクラスのcheckDestoryをboolを返す関数に変更

エフェクトとボールが干渉しないように新しくレイヤーを追加　RedBall GreenBall BlueBall