Heightmap is niet meer inverted, HET WAS ZO MOEILIJK...
Geen crash meer als X niet goed geladen is.
Jordi heeft een aantal mooie modellen gekregen.
Draaipunt van camera is nu 0,n,0
volgorde in scene.txt maakt niet meer uit
trash cleanup real quick
skybox en terrain zijn niet meer verplicht
namen mogen fout zijn, dan worden deze niet gemaakt/gerenderd
warnings over xresource, skybox of terrain die niet gevonden konden worden
Het is nu mogelijk om een textureloze terrain/skybox te hebben. Als terrain de .BMP niet kan laden is er een hardcoded plat vierkant.
Bijna alles gecomment.
Destructors (Nick diggs Nanny.)

Conflicts:
	3DEngine/Code/DirectXWindow.h
	3DEngine/Code/Kernel.cpp
	3DEngine/Code/Renderer.h
DirectXRenderer gebruikt nu niet meer tijdelijk een heap variabele bij het laden van een skybox/terrain.
Merge branch 'master' of https://github.com/Webfox93/3DEngine

Conflicts:
	3DEngine/Code/DirectXWindow.h
	3DEngine/Code/Kernel.cpp
	3DEngine/Code/Renderer.h
	3DEngine/Code/Scene.cpp
	3DEngine/Code/Skybox.cpp
	3DEngine/Code/Skybox.h
	3DEngine/Code/Terrain.cpp
	3DEngine/Code/Terrain.h
	Game/scene one.txt

	modified:   3DEngine/Code/DirectXWindow.h
	modified:   3DEngine/Code/Kernel.cpp
	modified:   3DEngine/Code/Renderer.h
	modified:   3DEngine/Code/Scene.cpp
	modified:   3DEngine/Code/Skybox.cpp
	modified:   3DEngine/Code/Skybox.h
	modified:   3DEngine/Code/Terrain.cpp
	modified:   3DEngine/Code/Terrain.h
	modified:   Game/scene one.txt