tool/src/Config.hxを削除
タイムラインに存在するすべてのフレームの領域（bounds）の和を返す getUnionBoundsを実装
Boot.log でツールのログを出力する
Update tool/build.hxml
AtlasGeneratorをTextureAtlasGeneratorとして実装しなおした
[cleanup] Boot.hxをリファクタリング

コメント追加したり traceをlogに書き換えたり
Structure.Animation, Imageに frameWidth, Heightを計算するためのunionBoundsを追加
最適化したテクスチャを充填し、充填結果を元にPNG、XMLを生成する