USBで最新版を取得
Merge branch 'master' of https://github.com/AT13ANo5/GLProject into Kikushima/UI

Conflicts:
	GLFrameWork/GLFrameWork.sdf
	GLFrameWork/GLFrameWork.vcxproj.filters
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.exe
	GLFrameWork/Game.cpp
	GLFrameWork/SoundAL.cpp
	GLFrameWork/SoundAL.h
修正済み
ライフ表示できるように(小さいです)
テクスチャとモデルを追加
sdf削除
ライフが３つ表示されません。一つのみ
Merge remote-tracking branch 'origin/masuda/GUI'
フィルターを修正
@CBullet
プレイヤーが向いていた方向に移動するように（XZ平面）

@CPlayer
X軸回転の処理を追加（仮）
Merge branch 'Kikushima/UI'

Conflicts:
	GLFrameWork/GLFrameWork.sdf
	GLFrameWork/GLFrameWork.vcxproj.filters
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.exe
	GLFrameWork/Game.cpp
	GLFrameWork/Result.cpp
	GLFrameWork/Result.h
追加修正(バグの検証及び修正)も含む
Merge branch 'master' of https://github.com/AT13ANo5/GLProject into Player/Munakata

Conflicts:
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.exe

@CPlayer
装填時間に関する処理、変数を追加

@CBullet
y軸の移動を実装
Merge remote-tracking branch 'origin/masuda/GUI'

Conflicts:
	GLFrameWork/Game.cpp
	GLFrameWork/Game.h
	GLFrameWork/Result.cpp
マージ後の処理完了
Merge remote-tracking branch 'origin/Player/Munakata'

Conflicts:
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.exe
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.ilk
	GLFrameWork/GLFrameWork_Debug.pdb
マージ後の後処理
弾を少し修正
装填ゲージ、装填アイコン、装填中文字の追加。
ゲージとプレイヤーとの連動