实验室导入较完整版本

周五下午没改完的版本
实验室版本完善

将下午四点半之后修改的问题重新补充。现在可以运行了。
设置图片预加载

1.设置全局变量来对游戏中所有的图片进行预加载
2.更改了localStorage.character的设置，将b/m合并
drawCharacter更改

添加了人物名称参数，使得该函数可以绘制所有角色和npc
修改了数据数组的编码方式

原先的二维数组用"/"做分隔符，与图片资源文件可能冲突，现在改为"|"
drawCharacter更改

取消了move 与unmove对于loc的区别判断，现在所有的人物绘制方式都用坐标来作为参数，唯一的区别是动态的会在bg中添加阴影