Ragnarok/Utility/Matrix44d.cs: 行列変換用のMatrixクラスを追加しました。
Ragnarok.Shogi/SquareCollection.cs: マスを指定した文字列に要素が全くないときの処理を追加しました。
Ragnarok.Extra/Effect/Animation: EffectObjectのプロパティを定期的にアニメーションさせるためのクラス群を追加しました。
Ragnarok.Extra/Effect/AnimationEffect.cs: EffectObjectのアニメーション関係のプロパティをAnimationEffectクラスに移動しました。
Ragnarok.Extra/Effect/EffectLoader.cs: エフェクトを読み込むためのクラスを追加しました。
Ragnarok.Extra/Effect/EffectArgumentAttribute.cs: Xaml読み込み時の文字列置き換えようプロパティを指定するための属性を追加しました。
Ragnarok.Extra/Effect/Mesh.cs: 3Dでオブジェクトを表現するためのメッシュクラスを追加しました。
Ragnarok.Extra/FlintSharp/Renderers/Renderer.cs: パーティクルシステムのRender用メソッドをRenderメソッドと毎フレーム呼ばれる更新メソッドに分割しました。
Ragnarok.Extra/Xaml/DefaultMeshExtension.cs: Xaml上でDefaultのメッシュを追加するための拡張構文を追加しました。