導入kinect in unity

骨架樹不一樣
要手動調
不知為何骨架msg送不出或是收不到
調整local Camera位置
java project加上lib
修正了接收不到骨架訊息的bug
大概是data太肥
改成只送部分骨架就ok

在scene發生animator跟骨架搶update優先順序的問題
骨架data傳送到達的時間跟update不同步
會被animator蓋掉
animator加上avator mask也一樣掛
解法:把send receive update換成LastUpdate()
LastUpdate最後跑，把animator蓋掉
增加了在scene切換視角的功能，手腕骨架會同步了
進行中:
已在sceneplayer手上裝trigger,要改寫player command
換成傳軸值跟wiimote按鍵state
增加在client端檢測是否有要拿取物品
working:
networktransform要能同步scale
NetworkTransform及receiver增加了同步scale的功能
導入assetBundle來把關卡生成相依性降低，每關各自包成一assetbundle檔，場景物件需要添加SceneObject組件，scene與client端會自行調整遊戲邏輯。
player NetworkTransform在連續行走後queue size會飆高，receive端來不及處理?