Caméra, lumière et structure bac à sable

Ajout d'une caméra et d'une lumière sur la abc à sable. Amélioration
architecture pour générer le terrain pour le bac.
Ninja commit

(Travail sur déplacement et positionnement de la fourmis par rapport à
la map)
Fourmis : déplcmnt et perception terrain

Travail sur la fourmis pour la perception et le déplacement sur le
terrain.
Ajout des prefabs bonbons, cailloux, bois.
Scène de débug des proportions.
Fourmis/Terrain: collisions, détections, debug

Prise en charge des collisions sur les côtés du bac à sable, collisions
prise en charge côté fourmis et aussi détection d'obstacles. Débogage
sur la position et les dimensions des côtés du bac, des colliders du bac
et de la fourmis.
Correction déplacement

Correction du déplacement pour corriger la déviation en Z(ici fourmis
mais on peut très facilement extrapoler). Maintenant que du déplacement
en X (ou presque) au lieu de X+Z si déplacement "devant soi"
Ceci n'est pas un commit.

[¬º-°]¬
Positionnement fourmis/objets

Système pour recentrer les fourmis (et par extension les objets) mis en
place. Recentrage de la fourmis par rapport à l'hexagone le plus proche.
Méthode gourmande mais appelée une fois et assez efficace.
Yolocommit

More coded than coded.
Déplacement fourmis opérationnel

Enfin un déplacement propre et opérationnel d'une fourmis de case en
case avec des accélération et des décélérations.
This is a IAmHungryCommit

Commit d'un développeur affamé qui veut sauvegarder ses sources en cours
de correction
Nettoyage, collisions, déplacements, rotations

Nettoyage du code
Collisions prises en charge
Meilleurs déplacements et rotations
Recentrage amélioré
Déambulation meilleure
Thumb'up commit: avant copie preprod

Commit fait juste avant copie du projet sur la preprod
Je t'emmerde Git
Ajout travail de py sur déplacement/collisons fourmis et bac à sable

Conflicts:
	EvilChild7/Assets/Dev/TODO.txt
	EvilChild7/Assets/Dev/changelog.txt
	EvilChild7/Assets/Scenes/SceneDebugTerrain.unity
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/HexagoneInfo.cs
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/HexagonesVueScript.cs
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/TerrainManagerScript.cs