Zero->GameObjectにすることで汎用性を高めた実装に修正した。
新しいシーンとフレームベースではないアニメーション(オブジェクトの縮小・回転・位置の変更のよって行うアニメーション)を簡単に実装した。
ゼロがジャンプ中に移動が出来ないように実装した。
ノットフレームベースのアニメーションを実装した。回転と座標位置の変更によって。