v0.94 -> Implementado StatusManager con la variable de "credit" funcionando
v0.95 -> Implementadas Variables de parametros de entities. Ahora el daño, velocidad, cadencia de disparo... es dinámico. Los enemigos van subiendo según la racha en la que se encuentran. Faltan variables de economía
v0.95 -> Implementadas Variables de parametros de entities. Ahora el daño, velocidad, cadencia de disparo... es dinámico. Los enemigos van subiendo según la racha en la que se encuentran. Faltan variables de economía
v0.96 ->Retoques y añadidos. Ahora nueva partida resetea el Status. Añadidas más rachas
Cambos principales:

- Añadido Paralax
- Añadidos PowerUps
- Añadido PowerUpManager
- Añadida Camara interpolada

 -Automatizadas las Oleadas y el wave Manager, los datos ahora se cogen del mapa
- Mapa remodelado a nivel de capas(estructura interna)
- Añadidas imagenes de powerUps (cambiar);

Otros
- Eliminados recursos inecesarios.

Por terminar:
- Necesario ajustar tiempo del powerUpManager
- Necesario gestionar en Player las colisiones con los powerUps