Mapa gh

Diseño de mapa y colocación de edificios y unidades iniciales.
Creación de aldeanos con un botón.
Conversión de aldeanos a distintas clases. El coste es de 300 recursos.
La generación de recursos ahora depende del número de granjas construidas. recursos += 10*(nº granjas + 1)
Se han cambiado los edificios para saber si son del usuario o de la IA. Se ha añadido un bool en la clase edificio.
Constructor de los distintos edificios arreglado. La clase de todos los edificios era la misma, ahora cada constructor tiene su clase de edificio.