微调代码

1、添加一个release版本的config
2、logger日志打印中添加一些颜色常量的处理，这点已经在windows上实验成功
3、移除部分!!注释
添加windows控制台可以颜色变化

1、player中是已经编译好的player运行程序
2、junction用来做软连接
3、使用 开始游戏.bat 进行游戏
提交classes中自定义添加的c++类

这里只有ZWUtils.cpp和ZWUtils.h
添加到处自定义类的配置文件

这里主要是添加了zwutils.ini和genbindings.py
修改控制台显示底色为黑色

同时添加了junction生成的链接文件
修改忽略文件
修改忽略配置
修改忽略配置
修改忽略配置
修改忽略配置

1、蛋疼的gitignore，明明给出文档加上!表示不忽略，但居然不生效，靠
2、目前主要就是为了添加以下几个文件：
frameworks\runtime-src\Classes\ZWUtils.cpp
frameworks\runtime-src\Classes\ZWUtils.h
frameworks\runtime-src\Classes\AppDelegate.cpp
frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\zwutils.ini
frameworks\cocos2d-x\tools\tolua\genbindings.py

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto\lua_zwutils_auto.cpp

frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto\lua_zwutils_auto.hpp
修改忽略配置
优化地图，添加敌人

1、优化地图，使用BatchNode处理，确实在gl绘制调用少了不少
2、移除之前的事件清楚处理，这样会将其他同名事件也清楚掉，这样就导致了，本来一个回调可以处理，现在需要多个（这里可以优化掉障碍物的事件注册）
3、调整自定义c++接口，仅在windows上调用
4、添加敌人类（目前啥都没做）
数据调整

1、地图障碍物布局调整
2、炸弹图片替换
添加热更新
热更新调整

目前的路径在android机上有问题
热更新调整

1、屏蔽掉移动端获取版本号接口，暂未实现
2、3.x中event中不存在dlnow了，用dltotal替换
3、已经更新列表中记录出错，应该记录文件名
4、开始游戏，暂时屏蔽掉打包update
测试
测试完毕

修改网络设置，dns为8.8.8.8，指定搜索github.com
添加工具脚本

主要是添加了加密脚本和flist生成脚本
调整更新等待时间