@Alex Mir ist aufgefallen das nach einem beendeten Merspielerspiel keine
Benutzerstatistiken geschrieben werden. D.h. Es müssen sowhohl
Statistikinformationen geschrieben werden, als auch der Counter für
gewonnen bzw. Verloren hochgezählt werden.
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Großer Fehler bei den Strukturen gefunden:
Es wird jedesmal wenn das Spiel neugestartet wird eine neue Karte in der
HashMap für Statistikinformationen geschrieben, auch wenn die Karte
bereits vorhanden ist. Schuld ist eine neue Referenz. 

Mögliche Lösungen: Hashwertbildung über Deckname, Kartenbezeichner,
KartenFrage, KartenAntworteN!

Hat jemand eine bessere Idee?

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Hierarchie der Interfaces aufgebaut.

IF_Speicherbar extended Serializable

=> Spieler,Karte,Deck müssen nur noch IF_Speicherbar implementieren.
(Serializable automatisch implementiert).

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