第2章82-85

簡単なアニメーションの扱いと、より楽にクラスやプログラムを組む考え
Trapの内部に食らった時の処理を入れるべき、
Trapを固有の技だと考えれば、食らったオブジェクトの処理はそこに入れるべきとわかる