In mapmenu wat extra code weggehaald. Color3f zijn nu allemaal weg (in editor iig) en alles heeft een texture
Weer wat 'extra' code weggehaald van de merge. Spots worden nu ingeladen en getoond in de maze. Ze staan alleen nu niet allemaal aan. Ook wat javadoc toegevoegd.
Werkende lichten. Flikkeren soms nog wel een beetje maar minder dan ze eerst deden.
Nu kunnen meerdere spots toegevoegd worden en worden geupdate
Objecten inladen, spots werken voor 90%
Level 1 commit
Iets met routealgoritme enzo!
Eindelijk die spots werkend gekregen. Nog niet volledige test!
Met begin routealgortime

Conflicts:
	level1
	src/MazeRunner/Maze.java
	src/MazeRunner/MazeRunner.java
	src/MazeRunner/RouteAlgoritme.java
End of level check geimplementeerd

Checkarea is niet afhankelijk gemaakt van MAZE_SQUARE_SIZE. Dit levert dus problemen op wanneer deze zou veranderen.
routealgortime werkt
StateHighScores Bijgewerkt

20 Beste highscores worden nu getoond in Highscore-menu
Loopgeluid wordt gestopt bij het bereiken van het einde van het level.
How to play-state toegevoegd

Button toegevoegd aan main menu voor how to play.
How to play-tekst geschreven

Javadoc toegevoegd aan SoundEffect
afbeelding toegevoegd voor WASD
Merge Wiebe en master

Alles werkt
nakijken: opslaan vd levelname, pad moet niet naar database geupload worden.

Conflicts:
	src/MazeRunner/Maze.java
	src/MazeRunner/StateHighScores.java
	src/MazeRunner/StateMainMenu.java
	src/MazeRunner/StatePauseMenu.java
Color/size model, spot cutoff
in de level editor staat nu wat tekst.
Met werkend routealgoritme en bijna werkende guards
Database exceptions worden netjes afgehandeld

levelwiebe toegevoegd aan gitignore
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Huib_local

Conflicts:
	level1
	src/LevelEditor/BuildingBlock.java
	src/LevelEditor/MapMenu.java
	src/MazeRunner/GameDriver.java
	src/MazeRunner/Guard.java
	src/MazeRunner/Maze.java
	src/MazeRunner/MazeRunner.java
	src/MazeRunner/Model.java
	src/MazeRunner/OBJLoader.java
	src/MazeRunner/RouteAlgoritme.java