+начало разработки текстурного атласа
с заделом под батчинг
+разработка текстурного атласа (без батчинга)
Merge branch 'texture-atlas' of github.com:KoMaTo3/Biominator into texture-atlas

Conflicts:
	jni/Biominator.cpp
	jni/Biominator.h
	jni/material.cpp
	jni/perobjectshaderbuffer.cpp
	jni/perobjectshaderbuffer.h
	jni/shaderprogram.cpp
	jni/squareatlas.h
	jni/texture.cpp
	jni/vertexbuffer.h
	jni/win32/texture.cpp
+доработка текстурного атласа
произвольные текстуры можно класть и вынимать из атласа
правила преобразования текстурных координат хранятся в информации о
вершине