一人用プレイ開始処理をリファクタリングした。
一人プレイの戦闘開始まで作成した。
敵思考ルーチンを別モジュール化した。
敵CPUが防御コマンドを選択するところまで実装した。
敵CPUの攻撃ルーチンを実装した。
トップ画面からシングルプレイへ行けようにした。
シングルモードの終了処理を作成。
敵AIテストコードをリファクタリングした敵AIテストコードをリファクタリングした敵AIテストコードをリファクタリングした。。。
敵AIテストコードで敵アームドーザ情報取得部分をリファクタリングした。
敵AI(攻撃)の実装を外部ファイルに出した。
enemyRoutine.jsをリネームしてenemyRoutineBase.jsにした。
敵防御AIを外部ファイル化した。
シングルプレイテストのテスト用アームドーザデータを外部ファイル化した。
シングルプレイテストの敵ルーチンを外部ファイル化した。
敵防御思考ルーチンに現在のステータスを渡した。
敵攻撃思考ルーチンに現在のステータスを渡せるようにした。
敵AIを3攻撃1防御するようにした。