Dodanie metody Load3DS do CollisionDetectionColdet

Dodanie metody Load3DS wewnątrz klasy CollisionDetectionColdet i
zdefiniowanie jej w CollisionDetectionColdet.cpp. W pliku main.cpp
ładowanie .3ds poprzez stworzenie obiektu "obj_type object;
CollisionDetectionColdet kolizja;" i wywołanie metody
"kolizja.Load3DS(&object, "C:/..../corpus.3ds");"