Les arbres apparaissent à cotés des autres et pas spontanément n'importe où.
Ajouté image de flaque, et l'eau est un obstacles pour les agents.

Les agents ne peuvent pas se déplacer sur des cases d'eau >2. Si ils sont dedans, ils ne peuvent plus bouger et finissent par mourir.
Les arbres sont générés au pieds de la montagne

Les arbres sont généré là où l'altitude est >= 650 000 (cad pied de la montagne)
Ajouté de la lave et des eruptions

Eruption en haut des montagnes, et de la lave qui coule. Ajouté images pour le feu et la lave.
La simulation s'arrête quand la fenêtre est fermée.

Mis l'opération par défaut à la fermeture à "exit on close". Et puis cleané un peu de code aussi.
L'affichage par pixel n'existe plus.

Nettoyé le code, retiré tout ce qui touchait à l'affichage en mode pixel, etc etc.
Les agents voient un peu plus rapidement les autres agents

Modifié la méthode de vision des agents pour qu'elle soit un peu plus rapide