Cambios generales en el proyecto:

- Se han cambiado algunos detalles de los ejemplos (mayor sencillez).
- Se ha corregido un fallo por el que una cámara podia apuntar a un objeto (mediante un puntero CGameObject*) que podría no existir. Para ello, ahora se guardará el nombre del
objetivo (string) y se comprobará si existe preguntándole al Manager. Los objetos no registrados en el Manager, de momento, no pueden ser apuntados.
- Se han mejorado las funciones del sistema CSystem_UserInput.
Añadidos en la clase CSystem_UserInput

- Se ha creado una clase llamada CMouse para administrar de manera cómoda e intuitiva los eventos procedentes del ratón.
Definidas funciones para la clase CMouse de CSystem_UserInput para gestionar los eventos del ratón.
Adenás, se han arreglado algunos fallos de compilación (CComponent_Camera).
Se ha terminado de escribir el código (al menos, el más importante) de la interfaz de entrada de usuarios (sistema CSystem_UserInput). Lo próximo debería ser añadir control por
joystick, soportado correctamente por SDL2.