Comenzando a separar el GM en includes

Se comienza a partir el GM en varios includes según distintos
subsistemas del gamemode para poder trabajar de forma más ordenada.
Más refactoring antes de irme a dormir

Seguí moviendo código a varios archivos.
De a poquito la idea es dejar el core solo para los event handlers y
cosas genericas de todo GM RP e ir moviendo todo lo demás a archivos.
Más refactoring

Sigo cut-pasteando cosas y partiendo en subsistemas :D
ahora si, actualizado a la ultima vtestserver

(falta el sistema de tazer, que las primeras pruebas anduvo, pero hay
que probarlo un poco mas)
Keychain - Prototipos y enums

Agregados prototipos de funciones y enums para el llavero
Keychain - Tipos de datos y primitivas terminadas

Tipos de datos y primitivas terminadas.
Falta:
* Agregar script de creación de la tabla
* Definir reglas de negocio de la entrega de llaves en el core.
* Probar
Agregado script de creacion de la tabla para carkeys