Ninja commit

B-)
ʕノ•ᴥ•ʔノ︵ ●～*

Rock out baby, lots of fun and more coded than coded !
And boring bugs.
Merge remote-tracking branch 'origin/py' into py

Conflicts:
	EvilChild7/Assets/Scenes/SceneDebugDeplacements.unity
	EvilChild7/Assets/Scenes/SceneDebugDeplacements.unity.meta
	EvilChild7/EvilChild7.userprefs
┬┴┬┴┤(*_├┬┴┬┴ : Ninja commit

Tsshhh smoke bomb !
(ˆڡˆ)v : Centrage, création d'objets, debug

Les objets peuvent de nouveau se déplacer et être centrés sur des cases
d'hexagones du terrain.
Corrections de la position des hexagones, du calcul d'un hexagone en
fonction d'une position, et de l'invocation d'un objet en fonction de
coordonées.
Opération de merge de py vers preprod
Je déprime sur ce merge :( (oui, j'ai remergé preprod et je vous emmerde)
Conflicts:
	EvilChild7/Assets/Prefabs/Cameras/Main Camera.prefab
	EvilChild7/Assets/Prefabs/Terrains/Bac à sable.prefab
	EvilChild7/Assets/Prefabs/Terrains/Monde de jeu.prefab
	EvilChild7/Assets/Scenes/SceneDeBase.unity
	EvilChild7/Assets/Scenes/SceneDebugProportions.unity
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/CivGridUtils.cs.meta
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/HexagoneInfo.cs.meta
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/HexagonesVueScript.cs.meta
	EvilChild7/Assets/Scripts/Terrains/TerrainManagerScript.cs.meta
	EvilChild7/EvilChild7.userprefs