勝利判定テストコードを追加した。
ゲーム終了判定をサーバに実装した。
戦闘終了後にルーム破棄するようにした。
サーバ通信テストの終了フラグを共通化した。
Package.json依存モジュールのバージョンを明記した。
プレイヤーが勝利したら、トップ画面へ遷移するようにした。
index.jsにルーム破棄メッセージ受信処理がなかったので追加した。
負けた時もトップ画面に戻るテストコードを追加した。
battleToTopTest_winの関数名がおかしかったので修正した。
socket.ioのget、setメソッドの利用をやめた。
プレイヤーデータ取得スタブを共通化した。
ログイン情報をsocketの中に持たせた。
ソケットが切れた場合、ルーム破棄処理を呼び出すようにした。
戦闘終了後も戦闘ルームに入室できるようになった。
認証系テストをsocket.io1.0対応にした。
serverEnterRoomTestをsocket.io1.0対応した。
サーバ側テストコードをsocket.io1.0対応した。