Las puertas se abren al matar a los enemigos
Pantalla de GameOver y ajustes en el MusicPlayer
Se guardan el estado de Filip entre escenas

- Vida, arma equipada, en un futuro las monedas...
- Va de sala en sala con un sistemaa base de una variable dirección en
las puertas y unos "SpawnSpots" en la escena destino.
merging game-flow into master