ライフゲームの状態遷移ルールの書き直し

transRule()メッソドを導入した。
生き残りのルールは、
    int ActiveCell[] = { 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0};
    int DeadCell[]   = { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0};
で表す。
グローバル変数の整理

コメントで変数の説明を追加
angle0, depth_difを導入して、デバッグしやすくした。
状態遷移ルールに変異を加える

時々、発散する。
時々、減少する。
グライダー出現アルゴリズムの改良
セルパターンの配色例の追加
一定期間、重心検出がないと、自動でグライダー砲が出現する。

鑑賞者が、いない状態が続いたときに、システムが休止することを防止。
Merge branch 'stable' into ultra_fusion_stable

Conflicts:
	bin/kinectExample.app/Contents/MacOS/kinectExample
	src/gameOfLife.cpp