Fault formation - przygotowanie terenu
plus zrobienie sprawdzania .bmp przy zapisie
Wstępna implementacja Fault Formation
+ usunięte wycieki z renderera
Fault formation - poprawione generowanie linii (z postaci ogólnej).
Sinus do dopracowania.
Fault formation - próby z sinusem
Fault formation - są postępy ;) do dopracowania jeszcze.
+ zmniejszony trochę teren, żeby gęstsza siatka była.
Trochę porządków z sinusem, poprawiony zapis do pliku
Zmiana max i min wys. terenu; przeskalowanie sinusa
Rozdzielenie Terrain od FaultForm; poprawki w kamerze i w wyciekach (ale jeszcze są wycieki)
struktura na parametry FF; klasa do Perlina
Porządki w nazewnictwie, drobne zmiany
Porządki w nazewnictwie, drobne zmiany
Merge branch 'wip' of https://github.com/annieq/terrain-renderer into wip

Conflicts:
	TerrainRenderer/TerrainRenderer/base.gs
	TerrainRenderer/TerrainRenderer/base.ps
	TerrainRenderer/TerrainRenderer/base.vs
Ogarnięcie CBufferów
Przygotowanie do implementacji Perlina na shaderach
Wstępna (niedziałająca) wersja Perlina
Poprawki; program działa, ale Perlin nic nie robi
IPNoise - coś tam robi... (poprawione cbuffery, środowisko działa)
2D IPNoise - nie działa prawidłowo
IPNoise na CPU - prawie działa
Perlin noise na CPU