Initial shot implementation. (Not tested)
remove debug display
Fin Tir (ne fonctionne pas encore avec les cases vides)
Implement getRadius (for collision detection)
Use Shot::getRaduis
appel a Shot::stop() inutile
Ajout du collisionCallback aux collisionResponseAnimator's des cases
correction problemes de collisions
Pointeur vers splash désormais inutile dans l'EventReceiver
Pas besoin de droper l'animator
Fix multiple collision bug
Correction bug animation balle qui ne part pas
trailing
Correction d'un bug pouvant entrainer un crash
Oubli (avec e3c16f3)
Merge branch 'shots'