Ajout d'une ressource pour tester l'importation d'objets 3d
Bug liés aux versions de OpenGL et GLSL résolus. Fonctionne maintenant
pour OpenGL 3.1 et GLSL 1.3.
Création de la classe bboxmeshbuilder
Dessine une BBox en mode "retained"
Utilisation d'un pointeur de vortex::BBox
Cette classe est destinée à être implémenté dans la classe vortex::Mesh
	- En tant que donnée membre dans le .h
	- Appel du constructeur dans Mesh::init()
	- Utilisation : BBoxMeshBuilder::draw() dans Mesh
Si des modification sont effectuée sur la BBox, mise à jour du VBO lors
de l'appel à BBoxMeshBuilder::update() -> mise à jour implicite
effectuée à chaque appel à BBoxMeshBuilder::draw()
Delete bboxmeshbuilder.cpp
Delete bboxmeshbuilder.h
Rajout du color picking dans le myrender, debug actif. Attention il faut
cliquer dans la scène pour pouvoir bouger la camèra sinon ça plante
c'est normal.
Merge branch 'master' of https://github.com/alchmalu/basicvortex

Conflicts:
	src/engine/bboxmeshbuilder.cpp
	src/engine/bboxmeshbuilder.h
Adding ressource complex scene
Suppression du systeme d'id dans la classe Mesh
Ajout de l'IHM permettant de modifier l'espect Material
Correction picking / Ajout IHM modification material
Ajout de ressources
Améliorations architecture / Rendu indépendant pour la bbox
Nettoyage ressources
Nettoyage ressources
Suppression ressources
Merge branch 'master' of https://github.com/alchmalu/basicvortex

Conflicts:
	src/basic/materialeditor.cpp
	src/basic/materialeditor.h
	src/basic/myrenderer.cpp
	src/basic/myrenderer.h
	src/basic/openglwidget.cpp
	src/engine/mesh.cpp
	src/engine/renderloop.h
Remove bboxmeshbuilder